Інтерактивний вернісаж педагогічних знахідок – 2026. Разом до ПЕРЕМОГИ!

Ірина КОЛОС

Гейміфікація в навчанні: мотивація, залучення, результат (цифровий кейс)

11 коментарів:

  1. Дмитро Погрібнийпонеділок, 05 січня, 2026

    Чудова , грунтовна робота , яка показує , що і під час освітнього процесу є місце грі , якщо це йде на користь учням , мотивує їх до навчання, сприяє актуалізації знань і засвоєнню матеріалу

    ВідповістиВидалити
  2. Застосування ігрових технік в освітньому процесі підвищує мотивацію та ефективність навчання. Дякую колезі за презентовані цікаві завдання, які допоможуть зробити навчання дітей змістовнішим та сучаснішим. Адже саме в грі діти вчаться працювати в команді, долати свої страхи помилок, досягати результату.

    ВідповістиВидалити
  3. Презентація є змістовною. Вдало підібрані приклади та візуальні елементи підтверджують позитивний вплив ігрових методів на навчальні результати . Матеріал легко сприймається й має практичну цінність для вчителів.

    ВідповістиВидалити
  4. Світлана Ковалевська.
    Інтерактивний характер навчання сприяє переходу від пасивного сприйняття інформації до активної участі у освітньому процесі, розвитку співпраці, самостійності та відповідальності за власні освітні досягнення. Пані Ірино, дякую за корисний і практичний матеріал.

    ВідповістиВидалити
  5. Повністю згодна з автором роботи, що дані ігри є необхідним інструментом у діяльності вчителя. Оскільки тільки позитивно впливають на розвиток критичного мислення, сприяють досягненню кращих навчальних результатів та дозволяють безпечно експериментувати.

    ВідповістиВидалити
  6. Наталія Новіцькавівторок, 06 січня, 2026

    Впровадження інструментів гейміфікації, висвітлених у презентації, є дієвим засобом активізації пізнавальної діяльності. Завдяки інтерактивним формам взаємодії відбувається трансформація пасивного сприйняття інформації в усвідомлений освітній пошук, що сприяє розвитку командної роботи та самоконтролю здобувачів освіти. Дякую пані Ірині за якісний кейс практичних рішень для сучасного уроку.

    ВідповістиВидалити
  7. КЗ "Ліцей "Муніципальний колегіум". Представлений цифровий кейс переконливо демонструє, як гейміфікація стає дієвим інструментом підвищення мотивації та активного залучення учнів початкової школи. Робота вирізняється практичною спрямованістю, чіткою структурою та вдалим добором цифрових інструментів, що безпосередньо впливають на якість навчальних результатів. Дякую колезі за матеріали, які можна успішно впроваджувати у щоденну педагогічну практику.

    ВідповістиВидалити
  8. Гейміфікація заохочує до заглиблення в навчальний процес, мотивує до покращення навчальних результатів, стимулює пізнавальний інтерес, здорову конкуренцію та взаємодію учасників освітнього процесу. Дякую Вам за створений ресурс, буду використовувати в своїй роботі.

    ВідповістиВидалити
  9. Застосування гейміфікаційних елементів сприяє формуванню стійкого інтересу учнів до навчального матеріалу, активізує пізнавальну діяльність і підвищує рівень засвоєння знань. Матеріал, який представила авторка на платформі LearningApps дає змогу легко адаптувати завдання відповідно до вікових особливостей учнів, рівня їх підготовки та освітніх потреб. Бажаю подальшого удосконалення цифрових освітніх ресурсів, творчих ідей та успішного впровадження інноваційних технологій у навчальний процес.

    ВідповістиВидалити
  10. Ой, пані Ірино, який цікавий та практичний доробок ! Дякую.

    ВідповістиВидалити
  11. Цифровий кейс Ірини Миколаївни є актуальним та практично орієнтованим освітнім продуктом. Дякую за репрезентовані ефективні підходи щодо впровадження ігрових технік у навчальний процес.

    ВідповістиВидалити