1. Гейміфікація в навчанні: мотивація, залучення, результат
2. Інтегровані STEM-проєкти, уроки, заняття, екскурсії: від ідеї до реалізації
3. Цифровий кейс дистанційного навчання
Немає коментарів:
Дописати коментар